You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

Civilization III

מתוך EverybodyWiki Bios & Wiki
קפיצה אל:ניווט, חיפוש

משחק הווידאו האסטרטגי המבוסס-תורני משנת 2001

Civilization III הוא המשחק השלישי בסדרת משחקי הווידאו Civilization. המשחק יצא בשנת 2001 והוא מבוסס תורני. המשחק נוצר על ידי Firaxis Games ופותח על ידי ג'ף בריגס וסורן ג'ונסון. המשחק כולל בניית אימפריה מהשורש, החל מ-4,000 לפנה"ס ועד היום. השחקן צריך לבנות ולשפר ערים, לאמן יחידות צבאיות ואזרחיות, לשפר שטח, לחקור טכנולוגיות, לבנות פלאי תבל ולנהל מלחמה או שלום עם ציוויליזציות שכנות.

משחקיות[עריכה]

מפת המשחק מורכבת מריבועים על גבי רשת. כל עיר, שיפור שטח ויחידה ממוקמים בריבוע ספציפי, וכל ריבוע יכול לארח כל כמות של יחידות. ריבועי קרקע יכולים להכיל שיפור תחבורה (דרך או מסילת ברזל) ושיפור קרקע (חווה או מכרה) או עיר. ערים חייבות להיבנות במרחק מינימלי של ריבוע אחד זה מזה. כל ריבוע מורכב מסוג ספציפי של שטח המשפיע על כמות המזון, הייצור והסחר שהוא מייצר כאשר הוא "מעובד". ריבוע יכול להיות מעובד רק אם הוא אחד מ-20 הריבועים המקיפים עיר.

מזון משמש לגידול הערים של השחקן. כל יחידת אוכלוסייה דורשת מזון כדי לשרוד, ומזון עודף מאוחסן. ייצור, המיוצג במשחק כ"מגנים", משמש לבניית יחידות, בניינים ופלאי תבל. המסחר מניע את כלכלת השחקן. מסחר זה מחולק כרצונו של השחקן בין מחקר, הכנסות מס ומותרות, כל אחת בתפקיד שונה.

לכל אזרח בעיר יש מצב רוח מסוים (מאושר, מרוצה, מאוכזב או מתמרד). אם רוב האזרחים מאוכזבים, העיר נופלת לסדר אזרחי וכל הייצור נפסק; אם עיר נשארת בסדר אזרחי זמן רב מדי, זה יכול להוביל למהומות, שגורמות לשיפורים להיהרס. אם רוב האזרחים מאושרים, הם יאהבו את המנהיג שלהם ויגדילו תועלת כלכלית.

שיפורי שטח נבנים על ידי יחידות פועלים. השקיה מגדילה מזון, מכרות מגדילות ייצור, ודרכים מגדילות מסחר ומקטינות עלות תנועה לכל היחידות היבשתיות הבעלות ברית המשתמשות בהן. שתי ציוויליזציות חייבות לחתום על הסכם "זכות מעבר" כדי להרוויח מדרכי אחת של השנייה.

בניינים משפרים עיר בדרך כלשהי ועולים תחזוקה. כמו יחידות ופלאי תבל, כל אחד יכול להיבנות רק כאשר הטכנולוגיה הדרושה נרכשה. בניינים דורשים תחזוקה כספית כל תור, ויכולים להיהרס. אפשר לבנות רק אחד מכל סוג של בניין בכל עיר.

כמו בגרסאות הקודמות של Civilization, יש פלאי תבל ייחודיים שאפשר לבנות רק פעם אחת בכל משחק. פלאי תבל מספקים יתרונות גדולים לעיר ספציפית, לכל הערים ביבשת או לכל האימפריה. Civilization III הוסיף גם פלאי תבל קטנים, שהם בבחינת פלאי תבל לכל דבר מלבד שכל אחד יכול להיבנות פעם אחת לכל ציוויליזציה, בניגוד לפעם אחת בכל המשחק השלם. לפלאי התבל הקטנים יש בדרך כלל דרישה סוציולוגית לבנות אותם, בנוסף לדרישה טכנולוגית. כאשר ציוויליזציה כובשת עיר עם פלא תבל קטן, הוא נהרס אוטומטית. דוגמאות לפלאי תבל קטנים הם Wall Street, הארמון האסור והפנטגון.

אחד המאפיינים העיקריים של המשחקיות הוא מחקר מדעי. השלמת מחקר של טכנולוגיה חדשה תאפשר גישה ליחידות חדשות, שיפורי ערים ופלאי תבל, וכן בונוסים מיוחדים ויכולות הקשורות לטכנולוגיה. עץ הטכנולוגיה מחולק לארבע תקופות (תקופת העתיקות, ימי הביניים, המהפכה התעשייתית והעידן המודרני); כל תקופה דורשת מחקר של טכנולוגיות ספציפיות כדי להתקדם לאותה תקופה. בנוסף, יש טכנולוגיות שאינן הכרחיות אך מספקות בונוסים שימושיים שלעיתים קריטיים לניהול אימפריה טוב, או מאפשרות לציוויליזציה להתקין ממשלה חדשה. טכנולוגיות יכולות גם להיסחר לציוויליזציות אחרות בתמורה לזהב, משאבים, טכנולוגיות, פועלים וערים. טכנולוגיות שנרכשו בדרך זו יכולות בתורן להיחלף בטכנולוגיות חדשות על ידי יצירת קשר עם ציוויליזציה אחרת או יותר.

אזרחים הם האנשים שעובדים בעיר. יש ארבעה סוגים: פועלים, בדרנים, גובי מס ומדענים. אם יש יותר אזרחים בעיר מאשר ריבועים זמינים לעבודה, האזרחים העודפים יהפכו אוטומטית לבדרנים. ההרחבה השנייה, Conquests, מוסיפה שני סוגים חדשים של אזרחים למשחק: שוטרים (מפחיתים שחיתות) ומהנדסים אזרחיים (משפרים בניית בניינים ופלאי תבל).

תרבות היא מאפיין שלא היה קיים בגרסאות הקודמות של הזיכיון. כל עיר יש לה דירוג תרבותי, שהוא השפעת העיר על השטח המקומי. בבסיס, הגבול החיצוני של התרבות, או "הגבול", פועל כגבול של כל אימפריה של ציוויליזציה. ככל שדירוג התרבות של העיר עולה, כך גם שטח ההשפעה שלה גדל, מביא יותר שטח תחת שליטת השחקן. גבולות הציוויליזציות יכולים להיפגש, מה שגורם לדירוגי התרבות שלהם להתחרות על שטח. אם דירוג התרבות של שחקן אחד גבוה משמעותית מזה של השני, הגבולות של הראשון יתקדמו לשטח שנשלט קודם לכן על ידי האחרון. בהתחשב בזמן ולחץ תרבותי מספיק, עירו של השחקן השני עשויה אף לבחור להצטרף, או "להתהפך", לאימפריה של הראשון. תרבות יכולה לשמש אפוא כאמצעי לכיבוש שלווי.

כל ציוויליזציה מתחילה עם יכולות מיוחדות מסוימות, ויש להם יחידה ייחודית שרק הם יכולים לבנות; יחידות אלה לרוב יש להן בסיס היסטורי (למשל: היחידה הייחודית היפנית היא הסמוראי, שמחליפה את האביר הסטנדרטי, בעוד שהיחידה הייחודית הבריטית היא המאן-אוף-וור, שמחליפה את הפריגטה הסטנדרטית).

לוחמה היא היבט חשוב במשחק. כל יחידת קרב מתחילה כיחידה "רגילה" עם שלוש נקודות חיים (אם כי לחלק מהיחידות יש בונוסי נקודות חיים שמשפיעים על הסטטיסטיקות שלהן). אם היחידה מאבדת את כל נקודות החיים שלה, היא מתה. יחידות יכולות להיות מקודמות לאחר משימות לוחמה מוצלחות ולקבל נקודות חיים. הדרגה הגבוהה ביותר שיחידה יכולה להגיע אליה היא "עילית" (שמאופיינת בחמש נקודות חיים), בעוד שהדרגה הנמוכה ביותר היא "מגויס" (שמאופיינת בשתי נקודות חיים; דרגה זו ניתנת רק לחיילים טריים ויחידות ברבריות). כל יחידה יש ערך התקפה והגנה כדי לקבוע את המנצח בכל קרב. בונוסי הגנה נוספים יכולים להיות מוענקים על ידי סוגי שטח מסוימים, פקודת "ביצור" של היחידה או הגנה מעבר לנהר. סופית, מחולל תוצאות נבחר באקראי קבוע את תוצאות כל קרב. כאשר יחידה עילית מנצחת בקרב נגד יחידת אויב, יש גם סיכוי קטן שהיא תיצור מנהיג גדול. מנהיג גדול יכול ליצור צבא או לסיים במהירות את הבנייה של בניין בעיר, מה שהפך אותם לשימושיים במיוחד להשלמת פלאי תבל.

בנוגע לפיתוח הערים בתוך אימפריה, משאבי בונוס יכולים להימצא על ריבועים בתוך הגבולות התרבותיים. כל סוג של משאב יכול לספק בונוס למזון, ייצור או מסחר אם הוא נמצא ברדיוס העיר ומעובד על ידי אזרח. סוגים מסוימים של משאבים, כמו משאבי מותרות או אסטרטגיים, מספקים יתרונות נוספים כמו הגדלת אושר האזרחים או מתן גישה ליחידות קרב ספציפיות למשאב.

שחיתות פוליטית קיימת ב-Civilization III לצד בזבוז, שמקטין את הפרודוקטיביות של העיר; יחד, שחיתות ובזבוז מייצגים את ניהול המשאבים הלקוי, את מעשי העוול של הביורוקרטים ברמת העיר ואת מגבלות יכולתה של רשות מרכזית לנהל אימפריה. שחיתות ובזבוז לרוב נמוכים ביותר בעיר הבירה וגבוהים ביותר בפרברי האימפריה. בנוסף, רמות השחיתות והבזבוז תלויות במערכת הממשל של ציוויליזציה. יש מספר דרכים להילחם בשחיתות, ביניהן בניית שיפורי עיר כמו בית המשפט ותחנת המשטרה. פלאי תבל קטנים כמו הארמון האסור ומטה המשטרה הסודית מקטינים באופן דרסטי את השחיתות והבזבוז על ידי פעולה, למעשה, כבירות משנה.

יש מספר דרכים לנצח במשחק. שחקן צריך לעמוד רק באחת מתנאי הניצחון כדי לנצח. תנאי ניצחון אלה כוללים ניצחון כיבוש, המושג כאשר אין ציוויליזציות מלבד זו של השחקן; ניצחון השתלטות, המושג כאשר שני שלישים מהקרקע והאוכלוסייה בעולם נשלטים על ידי השחקן; ניצחון תרבותי, המושג כאשר השחקן מצליח לספח ציוויליזציות אחרות; ניצחון דיפלומטי, המושג כאשר השחקן נבחר למנהיג האו"ם; וניצחון מבוסס מדע, המושג כאשר השחקן מחקר מספר מספיק של טכנולוגיות ובונה חללית כדי להגיע לאלפא קנטאורי. אם איש ציוויליזציה לא עמד באף אחד מתנאי הניצחון האחרים עד שנת 2050, הציוויליזציה עם הניקוד הגבוה ביותר מנצחת במשחק.

פיתוח[עריכה]

Civilization III יצא לאחר כשנתיים של פיתוח ב-30 באוקטובר 2001. גרסה שפותחה על ידי Westlake Interactive והופצה על ידי MacSoft יצאה ל-Mac OS ב-6 בינואר 2002.

קבלה[עריכה]

מכירות[עריכה]

בארצות הברית, Civilization III נכנס לדירוג המכירות השבועי של NPD Intelect במקום הראשון בתאריכים 28 באוקטובר - 3 בנובמבר 2001. בשבוע הראשון של המשחק, הוא דורג במקום השני על ידי Backyard Basketball, ומהדורת האספנים שלו לא הייתה בעשירייה הפותחת. המשחק נשאר בעשירייה הפותחת של NPD בשבועות 11 בנובמבר - 1 בדצמבר. המשחק סיים את נובמבר במקום השישי. לאחר היעדרות, המשחק הופיע שוב בעשירייה הפותחת השבועית פעמיים במהלך דצמבר והבטיח את המקום ה-11 לחודש. Civilization III סיים את 2001 עם 294,789 יחידות שנמכרו בארצות הברית, עם הכנסות של 13.5 מיליון דולר.

עד אוגוסט 2006, Civilization III מכר 550,000 עותקים והניב 21.7 מיליון דולר בארצות הברית. באותה תקופה, זה הפך את המשחק למשחק המחשב ה-21 הנמכר ביותר בארצות הברית מאז ינואר 2000. סך המכירות של כל המשחקים בסדרת Civilization שיצאו במהלך שנות ה-2000 היה 2.5 מיליון יחידות עד 2006. Civilization III קיבל פרס מכירות "כסף" מ-ELSPA, מה שמצביע על מכירות של למעלה מ-100,000 עותקים בבריטניה.

ביקורות ופרסים[עריכה]

התגובה ל-Civilization III הייתה חיובית מאוד עם יציאתו. הוא זכה במספר פרסי "משחק השנה", כולל פרס "משחק האסטרטגיה הטוב ביותר למחשב" מ-AIAS בטקס פרסי ההישגים האינטראקטיביים השנתי החמישי. עורכי Computer Games Magazine בחרו ב-Civilization III כמשחק האסטרטגיה ומשחק המחשב הכללי הטוב ביותר לשנת 2001. עם זאת, ההוצאה הראשונית של המשחק נפגעה קלות מבאגים ותקלות. התיקון הראשון הגיע מיד לאחר יציאת המשחק ותיקונים נוספים שוחררו לאחר מכן, מה ששיפר משמעותית את המשחקיות. התיקונים הוסיפו גם תכונות מסוימות, כמו פקודת תנועת הקבוצה. היו תלונות על הוספת תכונות ותיקון באגים לאחר היציאה הראשונית.

עורכי PC Gamer US העניקו ל-Civilization III את פרס "משחק האסטרטגיה המבוסס-תורני הטוב ביותר" לשנת 2001, וכתבו שהוא "מצליח להחזיר את כל מה שהיה מעולה בקודמיו ולצבע אותם במספר משחקים נהדרים חדשים - ללא פגיעה במה שהיה כל כך מעולה בהם מלכתחילה." Civilization III היה מועמד לפרס "משחק האסטרטגיה הטוב ביותר" של Computer Gaming World, שהוענק לבסוף ל-Kohan: Immortal Sovereigns. עורכי המגזין כתבו, "Civilization III היה מועמד נהדר נוסף. רבים חשבו שזה משחק הטוב ביותר בסדרה וזהו הסטנדרט החדש למשחקי אסטרטגיה מבוססי תורות."

הרחבות[עריכה]

שתי חבילות הרחבה יצאו ל-Sid Meier's Civilization III: Play the World באוקטובר 2002, ו-Conquests בנובמבר 2003. Play the World הוסיף יכולות רב-משתתפים, שמונה ציוויליזציות חדשות ויחידות מסוימות להוצאה המקורית. גלישת היכולות הרב-משתתפים עם הרחבה הזו ספגה ביקורת רבה. Conquests מציע תסריטים היסטוריים נוספים, החל ממסופוטמיה ועד מלחמת האוקיינוס השקט במלחמת העולם השנייה. רבים מהתסריטים האלה כוללים משאבים, שיפורים, פלאי תבל, מוזיקה ואפילו סוגי ממשל שהם ספציפיים לתסריט, במיוחד הקמפיינים של מסואמריקה ותקופת סנגוקו ביפן.

הגרסה העצמאית היא Civilization III: Complete Edition, שכוללת את שתי ההרחבות ומספר תיקונים.

משחק לוח[עריכה]

בשנת 2002, Eagle Games הוציאה את משחק הלוח Sid Meier's Civilization, שנוצר על ידי גלן דובר. המשחק התבסס על Civilization III ושיקף רבים מההיבטים והרכיבים של המשחק.



Read or create/edit this page in another language[עריכה]